いろいろ
三日坊主も良いとこな感じの更新頻度です。いろいろ書くことはあるけど個別にするほどでも無いのでまとめて。
Fate/GrandOrder
バレンタインイベは結局全チョコ交換できた。未だにマシュ礼装5枚取って置いてるけど使い道出てくるかなぁ。
空の境界コラボでは大体交換できたのと、ナーサリーライムが引けました。育成全然進んで無いんじゃが・・・。
あと、ブリュンヒルデがレベルマになりました。スキル上げにも手を出してみたけど辛いね。QPと素材がガッツリ削られる。介添だけ上げてるのにもうQPの三分の一ぐらい取られた気がする。爪が足りないから途中で止まってるし。
パズドラ
最近、意欲が復活してFFコラボに備えてるわけだけど、この間のGFがそこそこ良い結果だったのでFFで爆死するんじゃ無いかと心配。ちなみに引けたなかで特に良かったのは火ヴァル(今更)とサリア。シヴァドラ強化できるぞやったー、っていうのとフレにトールさえいればサリアトールが組めそうだなぁという感じ。
そういえばモンポが30万また溜まったので交換しようと思ったら、過去の季節限定が復活してたので迷い中。クリソニはヘイスト陣で無理矢理覚醒アスタロトに入れられなくも無い。水着ヴァルは色々な闇パに入れられる汎用性がありそう。ハロウィンカーリーはヒカーリー2体闇カーリー1体ある身としては必要なのか。
正月アマテラスは覚醒があるのでいらなさそう。現状、クリソニか水着ヴァルかなぁ。
Return to Castle Wolfenstein
先月半ばぐらいにクリアしました。レビューは途中まで書いてみて放置中。気が向いたら書こうと思う。
今はNewOrderやってます。スペックギリギリアウトなのかちょっと敵が多く出現するとカクつくね。
Fallout4
DLCはよ。
他のゲーム
なんかまったりできるゲーム無いかなぁと思って久々にBanishedをやってます。基本の流れがうろ覚えだったんで危うく最初の冬で食糧難になりかけた。農業も大事だけど、序盤は大量生産できないから狩場が重要ですな。まぁリハビリで難易度ミディアムだからそうそう全滅しないでしょう(フラグ)。
L4D2もやったけどやっぱり怖くてマルチには潜れなかったのでラストマンオンアースをやったのは秘密。
本
ウィリアム・ギブスンのニューロマンサーを読んでるけども、読みにくくて全然ページが進まない。ググったらやっぱり同じ思いをする人がいるようで謎の安心感。文章が映像的みたいな言葉を見て何となく読みにくい理由がわかった。同作者のディファレンスエンジンも買ってるんだけどもこっちもこんな文章なのかなと少し心配。
音楽
主にFOシリーズの影響で古い洋楽を聴くようになったけど、最近考えた結果、リード+コーラス複数の形式の曲がどうやら好きなようで、だからInkSpots とかが耳に残るんだなぁと思った。ここ最近はTheChordsのSh-Boomがお気に入りです。
書こうと思ったことはこのぐらいなはず。
次も気が向いたときに更新するんじゃないかな(適当)。
Fate/GO イベント開始
幾つかソシャゲもやっているわけで、その中の一つのFate/GOでバレンタインイベントが、緊急メンテとかいう予想通りな出来事を乗り越えてようやっと始まった。
内容としてはいつも通りイベクエ回して素材を集めてアイテムと交換する形式なんだけれども、所持したことのある女性鯖一種につき1回だけそれぞれのチョコが交換できる要素が加わっている。
バレンタインらしい形式だなーと思っていたけど、自分が持ってる女性鯖全部のチョコを集めるのですらキツいなぁという印象。各キャラにつき150個のコインチョコを集める必要があり、なおかつコインチョコは鯖クラス別に用意されているのでドロップが偏ってぜんぜん集まらないことも考えられる。良心(?)としてエクストラクラスのコインチョコが別のクラスのやつに変換できるけれど、果たしてどのぐらい集めることができるだろうかなぁ。
ちなみに今現在所持しているのは、
・剣
アルテラ、リリィ、ネロ、デオンで150×4=600
・弓
ノッブで150
・槍
ブリュンヒルデで150
・騎
マリー、サンタオルタ、メドゥーサ、プーディカ、牛若丸で150×5=750
・術
ハロエリ、メディアで150×2=300
・殺
・狂
フラン、清姫で150×2=300
・他
ジャンヌで150
これ全部やってたら礼装は交換できても素材系は交換できなくなりそうだな(白目)。数名は諦めて、と思ったけどコインチョコと同時に素材チョコも集まるから意外といけるかもしれない。とりあえず、さっさと礼装交換しなきゃな。
ストーリーに関してもいつも通りわちゃわちゃしてるけれども、女性鯖が殆ど出てこないのはやっぱり作ってるからなんだろうか。そういえば交換チョコの欄にいなかったのでマシュが黒幕の可能性が微レ存。あと、はじめてシェイクスピアの宝具を見れた。キャスター勢は素でNP貯めやすいからいいね。ハロエリとメディアしか使ったことなかったけど、他も育ててみようかな。イベント後に。
Return to Castle Wolfenstein
ブログを触るのが初めてなもので、誤って前記事を削除してしまった。たいした内容ではないとはいえ、ちょっとだけショック。今度から気をつけよう。
ここ最近はまとまってゲームをプレイする時間が確保できないので、区切りが付けやすいようなゲームってことで「Return to Castle Wolfenstein」をプレイしている。
内容としてはWW2の戦争ものと思いきや、封印されていた謎のモンスター的な存在が開放されたりと、ファンタジー要素もある。敵はナチス兵とモンスターで、現在Mission5まで進んでいる。
ストーリーの面は字幕なし&日本語化MODを探していないので未導入であるためにあまり理解できていない。とりあえず、脱出しろとか、守れとか、殆どフィーリング。各ミッション開始前の作戦概要は面倒であまり読んでいない。すぐに理解できる英語力が欲しいなぁ。
プレイの感想としては、今までやったFPSの中でも変わっている部分が多いなという感じ。
武器に関してはオーソドックスなハンドガンにマシンガン、ライフル、手榴弾など。変わっているものとしてはVENOMとか言うガトリングガン。撃つ際には銃身が回転するので少し間が空く。TF2のヘビーみたいな感じ。
戦闘部分が変わっていて、移動面はスプリントありの慣性がちょっとあるスポーツ系FPSだと思ったらとにかく集弾性が悪く、撃つ際には静止しなければまともに当たらない。近距離でも横移動しながら撃ち続ければ全く当たらずに返り討ちなんてことは日常茶飯事。如何に落ち着いて敵に対処するかということが求められる。遠距離であればライフルで狙撃して少しずつ削ることもできるが、狭い通路でVENOM持ちが待機していると顔を出した拍子に乱射してくるので非常に辛い。Health制なのでオワタ式状態で下手にセーブをすると詰んでしまう可能性もあるので、クイックセーブだけで進めていたらチャプターのやり直しをしなければならないかもしれないという状況になる(今のところそんな状況にはなっていないけど)。
敵の種類はナチス兵数種類(武器の種類と同じぐらい?)とゾンビ数種類、下半身ビリビリモンスターにロボット兵士が確認できた。ナチス兵に関しては複数いるところに突っ込んだりしない限りそんなに脅威はないが、時々パンツァー持ちがいるので気を緩めると即死させられることも。あと、女性兵士が恐ろしい身体能力と射撃能力を持っていて、止まって撃っているのにヒラリヒラリと回避されて一方的に撃ち殺されることがあった。ゾンビ系は動きが遅いので何とかなるが、耐久がそこそこあるので弾薬が少ないと脅威。下半身ビリビリモンスターはかなりの強敵。攻撃方法は突進攻撃のみだが、射程範囲は非常に広く、自分が上階にいたり距離をとっていても何故か当たることがある。上手くいけばVENOMで瞬殺できるものの、動きが速いので非常に厄介だった。ロボ兵士は最も凶悪で、動きが遅い代わりに正確な射撃のVENOM or パンツァーで攻撃してくる上に高耐久。この二種が同時に出てきたときは詰んだかと思った。
とまぁ、難しい面ばかりを挙げている気がするが、基本的にトライアンドエラーで少しずつ進めることができるため、割と楽しいというのが全体としての感想。あそこには何体敵がいたからあの位置に陣取って何とかなりそうだとか、あの敵が出てくるから事前にこの武器に持ち替えておくかとか、違う径路を採ってみたらシークレットが見つかって物資の補給ができて余裕ができたりとか、自分で攻略を見つけるという楽しさがあると思う。
これ書きながら思ったけれど、Fallout4の2週目はDLCが配信されてからにしようかなとか思ってる。期間が空いたほうが本編の新鮮味が少し蘇るだろうし、DLCで寄り道して更に強化して遊べるだろうし。
世紀末的な何か
今やっているゲームがFallout4でプレイ時間が100時間を超えたわけなんだけども、どの派閥に付くか迷った挙句、BOSとは敵対・そのほかは保留にして、ミニッツメンクエストを延々ループして経験値稼ぎと各拠点作りをやっている状態。
二週目もやろうかと思っているので、取得した各perksの使用感を覚書的な感じで書いてく。
STR6:Strong Back
rank1・2はただの荷重増加だが、3で荷重超過してもAP消費で走れる、4でFT可能になる便利perk。
PER4:Locksmith INT4:Hacker
それぞれ開錠・ハッキング用のperk。金庫の中身がそんなに良くないことが多いから素材・弾薬集めと経験値稼ぎがしたいなら取る感じか。非戦闘系キャラを作るならHackerとってプトテクトロンとかに敵を倒してもらうなんてこともできるけど、伝説級がぽんぽん出てくる終盤だと逆に返り討ちにあうことも良くあるから微妙かも。
あとコンパニオンにも任せられるから思い切って取らないのもアリか。
PER5:Demolition Expert
今作はガンガン爆発物が手に入る上に威力も中々なのでとても便利。Rank2で投擲の奇跡表示が出るから狙った場所に投げやすいし、着弾して即燃え広がる火炎瓶の使いやすさも相まっていい感じ。ミサイルランチャーの威力も上がるらしいから重装備なキャラに付けてみると面白いか。
END1:Toughness
序盤は何故かスーツ縛り的なことをやってたので、紙装甲をカバーするために取得。途中からシュラウドになったので必要なくなった気がしたけどスキルポイントが余ったから取りあえず振っておいた。後悔は少ししている。
軽装キャラとか、被弾しまくる近接キャラなら取っていいんじゃないですかね。
CHA1:Cap Collector CHA6:Local Leader
拠点作成者御用達のperk。
前者は商人との取引が有利になるperkで、通常は一度に少しでも多くのCapを毟り取りたい人向け。
後者は拠点の供給ラインを繋げたり、各種商店や作業代が作れるようになるperk。ただし、最上位の商店を作るには前者のperkを取得しなければならない。商店が大きければ取引できる品物の量や種類が増えるのでセットで取るべき。作業代に関しても別途perkを取る必要がある物もある。
INT2:Medic
スティムパック・RADアウェイの回復漁を増やすperk。スティムパックに困窮した序盤に誘惑に負けて1だけ取った。後悔その2。
最大まで取ると回復時間が短縮する上に1度で全快になるから取るんならそこまで取るべきか。
INT3:Gun Nut INT6:Science!
銃器改造の為に必須なperk。Energy系の武器を使うなら後者は必須かも。実弾系だけなら前者だけでよさげ。
一応、下位パーツを換装することで上位パーツのMODを入手できるから、探す手間とこの一手間が面倒でなければ要らないか。
INT5:Scrapper
武器とかアーマーとかを解体して鉄とかレザー以外の素材が手に入るようになるので、改造を楽しむなら取っておくと素材集めの手間が省けるかもしれない。
AGI1:Gunslinger
ピストル系の威力増加perk。
44マグナムと10mmピストルをメインウェポンとして使っているので取得。マグナムの強力な一撃を与えるもよし、ピストルで高速手動連射してもよし、という戦闘ができる。時々敵が武器をポロリするようにもなるのも○
AGI2:Commando
マシンガンとかそのあたりの威力増加perk。
このperkのウリは確立でのよろめき効果。一対一では接近してフルオート射撃すればずっと俺のターン状態になることもあり、出会い頭でも取りあえず撃ちまくっておけばどうにかなることも多い。
DLCでLMGとか追加されないかなぁ。
AGI3:Sneak
ステルス用perk。
rankを上げると罠を踏んでも大丈夫になったり、走ってもステルスに影響が出なくなるオマケがつく。うっかり罠を踏みがちだったので個人的には嬉しかった一方で、コンパニオンは容赦なく引っかかったような気が・・・
AGI5:Action Boy
AP回復が早くなるのでVATSの使用間隔が短くなる、気軽に走れる、Strong Back効果で可搬重量を超えた荷物を持った状態での移動が若干速くなる、とか、特に移動面での利便性が増した感じ。
他にもダッシュ中に発生する効果のperkとかがあるので組み合わせると良いかも。
AGI8:Quick Hands
リロード速度向上のために1だけ取得。
2まで上げればVATS中にリロードしてもAP消費無しで済むようになるので、VATSミサイル乱射とかで面白そう。ヌカランチャー乱射もやってみたい。
LCK2:Scrounger
取得弾薬増加のperk。要らない弾は換金してCap稼ぎにも使えるので金策としても使えそう。
取得したperkは以上。こう見ると如何にも攻略向けなperkばかり取ってると実感。
今作はSPECIALにも振れるからキャラが定まってなくても方向性が色々変えられて面白いね。2週目は方向性を最初からちゃんと決めてプレイする予定だけど。候補は近接キャラ、スナイパー、爆発野郎、VATSマンとかかな。あんまり変なのは思いつかない。
まぁ、まずは1週目のキャラの進路を決めないとね。
はじめてみた
どのぐらい続くか分からないけどはじめてみた。
主にゲームとかについてを書く予定。